Unsere Beiträge
VR im Klassenzimmer: Vor- und Nachteile
Entdecken Sie die Vorteile der Verwendung von Virtual Reality (VR) in der Bildung. Erfahren Sie mehr über praktische Anwendungen von VR im Klassenzimmer und verstehen Sie die Herausforderungen.
Wie kann man digitale Werkzeuge erfolgreich im Klassenraum einsetzen?
Die Integration digitaler Tools in den Unterricht kann einfach sein! Erfahren Sie mehr über Strategien, die Sie anwenden können, um Technologie in Ihren Unterricht zu integrieren.
Ist Microsoft Teams für den Bildungsbereich konzipiert?
Mark Anderson, der IKT-Evangelist (@ICTEvangelist), spricht über Microsoft Teams und wie es in Bildungsumgebungen passt.
Warum „Touch“ im digitalen Klassenzimmer
Es gibt viele Gründe, warum Touch-Geräte als Lernwerkzeuge im Klassenzimmer so beliebt und erfolgreich sind. In diesem Blogbeitrag erklärt Mark Anderson, ICT-Evangelist, warum „Berührung“ im digitalen Klassenzimmer großartig ist.
Inspirierende Lernumgebungen mit Future Classroom Lab und i3-Technologies
Das Future Classroom Lab (FCL) wurde 2012 von European Schoolnet gegründet und ist eine inspirierende Lernumgebung in Brüssel, Belgien, die Besucher dazu auffordert, die Rolle von Pädagogik, Technologie und Design in Klassenzimmern neu zu denken. i3-Technologies ist seit 2021 Partner von FCL.
Wie das i3SIXTY unser Klassenzimmer verwandelte: Omnimundo School Antwerpen
Omnimundo, eine Grund- und Vorschule in Antwerpen, Belgien, war einer der ersten Anwender des digitalen Flipcharts i3SIXTY. Wir haben Olivier Dijkmans, Lehrer an der Omnimundo School und i3ALLSTAR, einige Fragen zum i3SIXTY gestellt.
Interaktive Displays für den Unterricht: Wie, Warum und Was – das sollten Sie wissen!
Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Einführung von Technologien im Bildungswesen in der Vergangenheit recht holprig verlaufen ist.
Interaktive Displays für Schulen optimieren den Lehrplan und die Testergebnisse
Verbessern Sie die Zusammenarbeit in der Klasse, das Vertiefung des Unterrichtsstoffes und die Lernergebnisse durch den Einsatz von interaktiven Touchdisplays im Klassenzimmer.