MIN(K)T-Unterricht neu definiert: Die Kombination von modularen Robotern mit Touchscreens im Klassenzimmer

Stellen Sie sich vor, Sie könnten Ihre MINKT-Fächer in dynamische, interaktive Veranstaltungen verwandeln, welche die neuesten Fortschritte in der modularen Robotik nahtlos mit hochmodernen interaktiven Displays kombinieren. Welchen Einfluss hätte diese Integration auf die Art und Weise, wie Ihre Schüler lernen, Probleme lösen und zusammenarbeiten?

Diese Vision ist nun Realität – dank einer wegweisenden Zusammenarbeit zwischen i3 Technologies und Shape Robotics. Gemeinsam setzen beide Unternehmen neue Maßstäbe in der Bildungstechnologie, indem sie die intuitiven i3TOUCH-Displays von i3 Technologies mit den vielseitigen modularen Fable Robotern von Shape Robotics vereinen. Das Ergebnis ist ein pädagogisches Toolkit, das nicht nur die Lernerfahrung verbessert, sondern Schüler auch auf eine Zukunft vorbereitet, die stark von Technologie geprägt sein wird.

Die Synergie von modularen Robotern und interaktiven Displays im MIN(K)T-Unterricht

Im Jahr 2025 werden digitale Lerntools voraussichtlich in über 85 % der Bildungseinrichtungen eine Kernkomponente darstellen, was Ausdruck eines allgemeinen Umschwungs hin zur Digitalisierung in allen Branchen ist. Die Integration der i3TOUCH-Displays von i3 Technologies mit den modularen Fable Roboter-Systemen von Shape Robotics bildet die Grundlage für ein innovatives pädagogisches Toolkit, das speziell für das moderne Klassenzimmer von heute entwickelt wurde.

Bei diesen Werkzeugen geht es nicht nur um die Integration von Technologien. Sie wurden entwickelt, um den Lernprozess vom konzeptionellen Verständnis bis hin zur praktischen Anwendung zu verbessern und MIN(K)T-Fächer interaktiver und zugänglicher zu machen:

  • Mathematik: Betrachtung komplexer geometrischer Entwürfe und räumlicher Probleme.
  • Informatik: Einblicke in die Codierung und Softwareentwicklung.
  • Naturwissenschaft: Durchführung von Experimenten mit Datenerfassung in Echtzeit.
  • Kunst: Einsatz von Technologien für kreative und innovative Projekten.
  • Technik: Beschäftigung mit Robotik und mechanischem Design.

 

Dynamisches Lernen mit den Robotern Fable Go und Fable Explore

i3-Technologies integriert zwei Shape Robotics Produkte in sein Angebot. Fable Go erweist sich als vielseitiges Tool für Lehrkräfte, um Schüler anhand spannender Projekte an komplexe Bewegungen und Strukturen heranzuführen. Dazu gehören:

  • Roboter-Fußball: Die Schüler entwerfen und programmieren Roboter, die Fußball spielen können, und verbinden so körperliche Betätigung mit Lektionen in Robotik.
  • Navigation im Labyrinth: Eine Übung zur Förderung der Problemlösungskompetenz, bei der die Schüler ihre Roboter so programmieren, dass sie durch komplexe Labyrinthe navigieren können.
  • Interaktives Storytelling: Ein kreativer Ansatz, bei dem Roboter Teile einer Geschichte oder historische Ereignisse nachspielen, um die Erzählkompetenz und das historische Verständnis der Schüler zu verbessern.

Fable Explore bietet mit seinem beweglichen Roboterarm eine einzigartige Möglichkeit zur Durchführung anspruchsvoller Aufgaben: 

  • Wissenschaftliche Experimente: Perfekt für präzise Bewegungen, wie sie bei Experimenten in Physik- und Chemielabors benötigt werden. 
  • Künstlerische Kreationen: Die Schüler können die Präzision des Roboters für Kunstprojekte nutzen und sich mit digitaler Malerei oder Bildhauerei beschäftigen.
  • Technische Herausforderungen: Ideal für die Konstruktion von Modellen und das Lösen baulicher Probleme unter Einbeziehung realer Konzepte aus dem Ingenieurwesen.

 

Modulare Roboter und Touchscreens für die Schulbildung

Zukunftsweisende Kompetenzen für Schüler

Durch die Interaktion mit den Displays von i3 Technologies und den Modulen von Shape Robotics entwickeln die Schüler entscheidende Fähigkeiten: 

  • Kalkulierendes und kritisches Denken: Sie lernen, komplexe Probleme in Angriff zu nehmen und Lösungsansätze zu evaluieren.
  • Kollaboration: Teamarbeit wird zur Selbstverständlichkeit, was für moderne Arbeitsplätze unerlässlich ist.
  • Kreativität und Innovation: Die Schüler werden ermutigt, unkonventionell zu denken und einzigartige Lösungen zu entwickeln.
  • Technische Kompetenz: Praktische Erfahrungen mit fortschrittlichen Technologien bereiten sie auf künftige Karrieren in einem Arbeitsmarkt vor, in dem 2030 die Automatisierung und der technologische Fortschritt für über 50 % aller Arbeitnehmer erhebliche Umschulungs- und Weiterbildungsmaßnahmen erforderlich machen werden.
Für mich als CEO ist diese Partnerschaft mehr als nur eine Zusammenarbeit – sie ist ein langfristiges Engagement für die Neugestaltung der Bildung, wobei es unerlässlich ist, Schülern die Kompetenzen zu vermitteln, die sie für den Arbeitsmarkt der Zukunft brauchen.
Mark Abraham, CEO Shape Robotics
Mark Abraham CEO Shape Robotics

Erfahren Sie auf unserer Produktseite, wie die Zusammenarbeit zwischen i3-Technologies und Shape Robotics das Bildungswesen verändert.  Bereiten Sie Ihre Schüler auf eine technologieorientierte Zukunft vor und überzeugen Sie sich persönlich von den Vorteilen dieses innovativen pädagogischen Toolkits!