Redéfinir l'enseignement des STEAM : Combiner robots modulaires et écrans tactiles en classe
La synergie entre robots modulaires et écrans interactifs dans l'enseignement des STEAM
D'ici 2025, les outils d'apprentissage numériques devraient constituer un élément essentiel dans plus de 85% des envirnnements éducatifs, reflétant ainsi une évolution plus vaste vers la numérisation dans tous les secteurs. L'intégration des écrans i3TOUCH d'i3 Technologies aux systèmes robotiques modulaires Fable de Shape Robotics ouvre la voie à une boîte à outils éducative innovante adaptée à toutes les salles de classe modernes.
Ces outils ne se limitent pas à l'intégration de la technologie, mais sont conçus pour améliorer le parcours pédagogique, de la compréhension conceptuelle à l'application pratique, en rendant les cours de STEAM plus attrayants et plus accessibles :
- Science : Réalisation d'expériences avec collecte de données en temps réel.
- Technologie: Immersion dans le codage et le développement de logiciels.
- Ingénierie: Réalisation de travaux de robotique et de conception mécanique.
- Arts : Application de la technologie dans des projets créatifs et innovants.
- Mathématiques : Entreprendre des conceptions géométriques complexes et résoudre des problèmes spatiaux.
Apprentissage dynamique avec les robots Fable Go et Fable Explore
i3-Technologies intègre deux produits de Shape Robotics dans son offre. Fable Go apparaît comme un outil polyvalent permettant aux enseignants d'initier les élèves à des mouvements et des géométries complexes par le biais de projets captivants. Par exemple :
- Football robotisé : Les élèves conçoivent et programment des robots pour jouer au football, mêlant ainsi l'activité physique aux leçons de robotique.
- Navigation dans un labyrinthe : les élèves programment leurs robots pour qu'ils naviguent dans des labyrinthes complexes, un défi qui aiguise les compétences en matière de résolution de problèmes.
- Récits interactifs : Une approche créative où les robots rejouent des parties d'histoires ou d'événements historiques, améliorant ainsi les compétences narratives et la compréhension de l'Histoire.
Fable Explore, avec son bras robotique articulé, offre une opportunité unique de réaliser des tâches sophistiquées :
- Expériences scientifiques : Idéal pour les mouvements précis nécessaires aux expériences, notamment dans les laboratoires de physique et de chimie.
- Créations artistiques : En tirant parti de sa précision pour des projets artistiques, les élèves peuvent explorer la peinture numérique ou la sculpture.
- Défis en matière d'ingénierie : Idéal pour construire des modèles ou résoudre des problèmes structurels, en intégrant des concepts d'ingénierie du monde réel.
Des compétences d'avenir pour les élèves
En mobilisant les écrans d'i3 Technologies et les modules de Shape Robotics, les élèves acquièrent des compétences essentielles :
- Pensée computationnelle et critique : Ils apprennent à s'attaquer à des problèmes complexes et à évaluer des solutions.
- Collaboration : Le travail d'équipe devient une seconde nature, essentielle pour le monde du travail moderne.
- Créativité et innovation : Les élèves sont encouragés à sortir des sentiers battus et concevoir des solutions uniques.
- Compétences techniques : L'expérience pratique des technologies de pointe prépare les élèves à de futures carrières, sur un marché du travail où, d'ici 2030, plus de 50% des employés auront besoin d'une requalification et d'un perfectionnement importants en raison de l'automatisation et des progrès technologiques.
Découvrez comment la collaboration entre i3-Technologies et Shape Robotics transforme les environnements éducatifs en visitant notre page produit. Préparez vos élèves à un avenir technologiquement intégré et constatez par vous-même l'impact de cette boîte à outils éducative innovante !